20/02/2011

Pin-Up - California Beach

Bonjour à tous,

Je vous présente la toute dernière, une Pin-Up aux inspirations Rétro sur sa Vespa !
J'ai Fait un petit clin d'oeil à un groupe de métal que j'aime tout particulièrement, saurez vous trouver lequel ?


Speed Painting


A bientôt pour d'autres aventures !

15/02/2011

Publication - CFSL 5 - I'm Inside !

Bonne nouvelle (enfin une !) je suis sélectionné dans le Oh combien prestigieux Artbook CaféSalé !

J'avais jamais osé participer jusqu'à présent, et c'est avec beaucoup de joie que j'ai découvert mon nom dans la liste définitive.
Vous reconnaîtrez surement le nom beaucoup d'artistes géniaux ... du très beau monde.
Il y a aussi beaucoup de nouveaux talents, dont plusieurs de ma promotion à Emile Cohl.

Bravo à eux !

voici la superbhe couverture et la liste :





A bientôt !

10/02/2011

Speed Painting - Blue Metal

Bonsoir à tous !

Comme j'ai pas mal de choses à faire en ce moment, je n'ai pas trop le temps de vous proposer des dessins très poussés ... alors je me détends sur du portrait :)

Voici un petit speed painting dont je suis pas trop mécontent :

Speed Painting

A bientôt pour de nouvelles aventures !

04/02/2011

Freaks corporation N°6 - Edition spéciale Horreur

Bonjour tout le monde !
C'est avec un grand plaisir que j'ai participé à la revue spéciale Horreur de mes amis de la Freaks corporation.

Pour en savoir plus allez sur leur blog !

J'ai réalisé une idée que j'avais depuis très longtemps en tête, et j'y ai pris beaucoup de plaisir.









J'ai réalisé trois autres illustrations pour une nouvelle publiée sur cette même revue.

Le Trimestriel associatif sortira dans moins de 15 jours, je posterai une news pour vous prévenir de sa sortie !

02/02/2011

Mon travail sur : Assassin's Creed Brotherhood

Bonjour à tous !



Maintenant que le jeu est sorti depuis un moment, je peux vous révéler les travaux que j'avais effectués à Ubisoft durant mon stage d'été en 2009.

J'étais au sein de l'équipe "character", celle qui s'occupe des personnages.
Mon rôle était le même que les autres employés d'Ubisoft, je devais réaliser dans un premier temps des recherches sur des personnages du mode multijoueur. Nous étions en pleines réflexions, donc beaucoup d'idées de personnages sont passés à la trappe, car ils ne correspondaient pas à 100% aux critères du jeu.

Outils : adobe photoshop CS3










En effet il faut faire des personnages charismatiques, faciles à nommer, limite reconnaissables par leur silhouette. Il faut aussi leur donner des capacités ... mais ça c'est le rôle des game-designer !

Après que les personnages aient étés soumis à la validation, il fallait faire des "rough 3D". Ce sont des versions non définitives des personnages en 3d, qui servent à savoir si le personnage s'intégrera bien dans le jeu et si il est agréable à manier.

Après cette ultime étape de validation, on pouvait entrer en phase de production et modéliser le personnage. Ca a été pour moi l'occasion de faire mes premiers pas sur Zbrush, un logiciel que je trouve magique ! J'aimerai tellement avoir plus de temps pour faire des chouettes créations 3D avec ...

Outils : 3ds Max, ZBrush



C'est vrai que c'est un peu du réchauffé, mais c'est souvent comme ça dans les prods, pas l'autorisation de diffuser avant la sortie du jeu ...

A bientôt !